Вернуться в библиотеку

Grand Theft Auto: San Andreas

  • В разработке
  • Озвучка
  • Текст

Об игре

Grand Theft Auto: San Andreas: It’s the early ’90s. After a couple of cops frame him for homicide, Carl ‘CJ’ Johnson is forced on a journey that takes him across the entire state of San Andreas, to save his family and to take control of the streets.

 

  • Жанр: Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры
  • Разработчик: Rockstar Games
  • Издатель: Rockstar Games
  • Дата выхода игры: 26 окт. 2004
  • То есть, вместо того, чтобы на 5-10 лет забыть об отдыхе, полностью отказаться от личной жизни, но таки озвучить Red Dead Redemption 2, Baldur’s Gate III или Kingdom Come: Deliverance 2, вы предпочли заняться никому не нужной окаменелостью? Всё с вами понятно...
  • Да, всё с нами понятно. Ведь мы ещё два года назад намекнули, что нам данная серия игр интересна, и в какой-то момент могут быть открыты сборы.

  • Что там с остальными долгами? «Несколько месяцев», выделенные на Silent Hill 2, ещё не прошли?
  • В последнее время «долгов» у нас стало заметно меньше. Dead Space и «Вайс-Сити» — выпущены, «Звёздные войны» и Alan Wake 2 — на финишной прямой, работы по Silent Hill 2 не займут много времени. Всё начатое мы стараемся так или иначе доводить до конца, и наше портфолио на сайте — лучшее тому подтверждение.

  • Сборам на Assassin’s Creed: Мираж — F?
  • F. Мы не заметили большого ажиотажа вокруг франшизы и посчитали, что проект не настолько востребован. Тем не менее, мы готовы поработать как над этим проектом, так и над грядущей Shadows, если кто-то оплатит производство в частном порядке.

  • Почему так дорого? Всю «Вайс-Сити» сделали за гораздо меньшую сумму, а тут больше миллиона только на сюжет?
  • В игре чуть больше 36 часов речи, что уже делает её самым крупным проектом, за который мы брались. Сюжет и всё с ним связанное занимает 9 часов 45 минут, радиостанции потянули на 7 с половиной часов, а массовка и вовсе разрослась до 18 с половиной часов. То есть, объёмы одной лишь сюжетной части сопоставимы со всей «Вайс-Сити».

  • Что если сумма не соберётся?
  • То же, что и раньше: мы постараемся сделать максимум из возможного. Если отклик будет критически низким, ограничимся дубляжом отдельных персонажей или сюжетных арок, либо же будем работать в режиме жёсткой экономии. Не исключаем вариант, при котором сбор будет временно приостановлен ради более приоритетного проекта-новинки, а затем продолжен в более благоприятное время. Но это самые худшие сценарии, которые едва ли случатся.

  • Верно ли понимаю, что речи об озвучке радио и NPC пока не идёт?
  • Пока — да, т.к. у нас в приоритете озвучание ключевых персонажей и основного сюжета. Сбор направлен именно на это. Но как минимум радио мы сами очень хотим сделать, и если первый этап сбора будет успешно завершён, скорее всего запустим и второй.

  • Ребята, вы что, бессмертные? Не боитесь, что на вас армию Кенов Розенбергов натравят, и сбор придётся скоропостижно закрыть?
  • Боимся. Но ещё больше опасаемся того, что столь культовая игра так и останется без профессионального дубляжа, а опыт «Вайс-Сити» показал, что играть в эту серию на родном языке и с полным погружением — совершенно потрясающий опыт.

  • Как собираетесь выкручиваться с озвучкой главных героев? Они ж ****! В смысле ********! Ну, э-э, вы поняли!
  • Дубляж афроамериканцев — не что-то из ряда вон выходящее для нашей индустрии. Можно найти немало достойных примеров как в кино, так и в играх. Сами мы хотели бы задействовать на ключевых персонажах талантливых актёров кино, которые ещё не подсели на штампы, а их голоса не звучат в каждой второй рекламе по ТВ. Но это дольше и дороже, чем если просто позвать опытного актёра дубляжа, который с полуслова понимает задачу и с первого раза делает правильно. Поэтому во многом всё зависит от суммы, которой мы будем в итоге располагать.

  • Для каких версий игры будет подходить озвучание?
  • Как минимум для дисковой англоязычной лицензии, steam-версии оригинала и Defenitive Edition. Мы готовы работать с создателями популярных модов и давать консультации насчёт интеграции дубляжа, но пока это дела сильно далёкого будущего.

  • Как будет распространяться озвучание?
  • Вы сможете скачать локализацию бесплатно с нашего сайта, когда она выйдет. Для её использования вам понадобится лицензионная копия игры на ПК.

  • Когда выйдет озвучивание?
  • Не хотим давать напрасных надежд — это долгосрочный проект, и даже если всё благоприятно сложится, и сборы превзойдут все мыслимые ожидания, вряд ли мы справимся быстрее, чем за полтора-два года. Не исключено, что будем выпускать локализацию постепенно, сегментами. Всё зависит от наличия и количества финансов.

  • Будет ли озвучка на консолях?
  • У нас нет возможности добавить озвучку легально на Xbox и PlayStation, поскольку эти платформы не поддерживают установку модификаций. Релиз будет только на ПК.

Связь с нами

2025, GamesVoice

Сделано в

Omelet Production.